約 4,659,362 件
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/104.html
ガイドライン(KOF2002UMBBS) ■ ここは格闘ゲーム「THE KING OF FIGHTERS 2002 UM」のキャラ別攻略その他の攻略に関する話題を扱う板です ※注意 ■スレ立てについて TOPからリンクがはられている各スレッドのレス数が1000を超えた場合は950を超えた時点で新スレを作成します。新スレが立てられていない場合は、お手数ですが管理スレに報告をお願いします。 新スレに関しては管理人が立てますので、スレたて要望を管理スレにお願いします。その際に希望のスレッド名があればあわせてお願いします。 ■書き込みの際のage/sageについて この掲示板では、ageを推奨しています。特にsage進行で話したい場合でもなければageのまま書き込んで下さい。 ■荒らし、煽りについて 荒らしなどが発生した場合、スルーを徹底するようにお願いします。報告していただければできるだけ速やかに対応します。 荒らし、煽りに反応する人も荒らしに加担することになります!利用しやすい掲示板運営にご協力お願いします。 マルチポストや荒らし等が酷い場合は警告なくアクセス禁止措置をとる事があります。 ■ID制について 荒らし対策としてID制を採用しています。IDのタイプは「スレごとに固定」です。 戻る
https://w.atwiki.jp/sksfaq/pages/38.html
キャンセル締切日前までのキャンセルについては[キャンセル締切日前までのキャンセル]を、キャンセル締切日以降及び当日のキャンセルについては[緊急時のキャンセル]をご確認下さい [キャンセル締切日前までのキャンセル手順] ▼SKS2011用▼キャンセルトピック(http //mixi.jp/view_bbs.pl?id=60463695 comm_id=1808739)にキャンセルする旨を区分(エントリーor観覧/打上宴会)と一緒に書き込んで下さい。 参加トピック(http //mixi.jp/view_event.pl?id=60367770 comm_id=1808739)にキャンセルする旨を書き込み、"参加をキャンセルする" ボタンを押して、イベント参加をキャンセルして下さい。(※その際、イベント参加者一覧から自分の名前が消えていることを確認してください) その後スタッフからメッセージにてキャンセル受付完了の旨が送られてきたらキャンセルが成立します。 [緊急時のキャンセル] 幹事(パンジー小林:http //mixi.jp/show_friend.pl?id=257060)までメッセージまたはメールにてキャンセルする区分(エントリーor観覧/打上宴会)を明記の上、連絡して下さい。 スタッフよりキャンセル受付完了の連絡があった時点でキャンセルが成立します。 キャンセル締切日以降にキャンセルする際、場合によってはキャンセル代が発生する可能性があります。キャンセル代の受領方法はメッセージにて連絡します。SKSの健全な運営の為予めご了承願います。
https://w.atwiki.jp/welovejpop/pages/30.html
April-4 GP空と糸-talking on air-原田知世試聴 2位ミラージュGOING UNDER GROUND試聴 3位七色の風キンモクセイ試聴 4位眠れる森speena試聴 5位男の子と女の子くるり試聴 6位2020TRICERATOPS試聴 7位Let Me Be With YouROUND TABLE featuring Nino試聴 8位Brand New Myself〜僕にできることCHARCOAL FILTER試聴 9位幼なじみSound Schedule試聴 10位Happy Valleyorange pekoe試聴 圏外二つの勇気AI-SACHI試聴 圏外静かなるアフガン長渕剛試聴 圏外Diving into your mind畠山美由紀試聴 圏外my sweet heart小松里賀試聴 圏外1つだけAnn試聴 圏外Sugar Lady河村隆一試聴 圏外愛よ届け、風に祈れTYO試聴/試聴 May-5 GP島人ぬ宝BEGIN試聴 2位君ヲ想フ元ちとせ試聴 3位回想の詩SING LIKE TALKING試聴 4位グリーングリーンIn the Soup試聴 5位世界樹の下でTHE BACK HORN試聴 6位Love knotBaby Boo試聴 7位覚醒都市新居昭乃試聴 8位旅人の歌PEALOUT試聴 9位WingspanCymbals試聴 10位夢で逢えたらDEEN 原田知世試聴 圏外sayonara sayonaraKICK THE CAN CREW試聴 圏外さわやかな君の気持ちZARD試聴 圏外Not AloneWINO試聴 圏外バビロンの奇跡Lisa試聴 圏外Shout it loudSCUDELIA ELECTRO試聴 圏外昨日のNO,明日のYesGAKU-MC試聴 圏外恋心savage genius試聴 圏外Whenever I think of you三枝夕夏 IN db試聴 June-6 GPはなうた〜明日が思い出になるまえに〜長谷川都試聴/試聴 2位風になるつじあやの試聴 3位Beautiful Dayハックルベリーフィン試聴 4位月光浴柴田淳試聴 5位ランブルGOING UNDER GROUND試聴 6位太陽の花TINGARA試聴 7位ナツノヒカリGRAPEVINE試聴 8位ゆるぎない美しいものルルティア試聴 9位one wishwyolica試聴 10位願いの詩コブクロ試聴 圏外恋のマイレージRAG FAIR試聴 圏外SheサイドストーリーRAG FAIR試聴 圏外空と大地が出会う場所ウルトラキャッツ試聴 圏外カモフラージュsisters試聴 圏外丘の上の物語星野真里試聴 圏外In motionhide試聴 圏外I heartUTHE★SCANTY試聴 圏外さらばキンモクセイ試聴 圏外空想Xpal@pop試聴 July-7 GPFly AwayTRICERATOPS試聴 2位Honeysuckleorange pekoe試聴 3位magnoliaMI LAGRO 4位小さな薔薇yumirose試聴 5位Pebama森広隆試聴 6位アクションHerman H The Pacemakers試聴 7位白い夏と緑の自転車 赤い髪と黒いギターthe pillows試聴 8位Flying PeapleCORE OF SOUL試聴 9位新世界中村一義 10位終わらない夏我那覇美奈試聴 10位Life池田綾子試聴 圏外一雫ZONE試聴 圏外スパイラルGARNET CROW試聴 圏外Sincerely Yours愛内里菜試聴 圏外ヒカリヘザ・ベイビースターズ試聴 圏外裸の王様LOVE PSYCHEDELICO試聴 August-8 GP大きな古時計平井堅試聴 2位music controllercapsul試聴 3位スピードラブハンドルズ試聴 4位咲かずとて熊木杏里試聴 5位夜汽車MAMALAID RAG試聴 6位amanogawa佐藤竹善試聴 7位恋花火諌山実生試聴 8位パールsiren試聴 9位イケナイコトカイmeg試聴 10位愛さないKiroro試聴 10位といかけthe Indigo試聴 10位ファイ岡北有由 圏外アンバランスKICK THE CAN CREW試聴 圏外It s for you三枝夕夏 IN db試聴 圏外i love youTAKUYA試聴 圏外終わりのメロディーRetro G-Style試聴 圏外無色上原あずみ試聴 圏外I Love you,SAYONARAGaphia試聴 圏外Let it go!チン☆パラ試聴 September-9 GPキセキノハナLyrico試聴/試聴 2位REPLAY小林建樹試聴/試聴 3位国道16Something ELse試聴/試聴 4位赤橙ACIDMAN試聴 5位ansa-Local Bus試聴 6位花鳥風月ケツメイシ試聴 7位青春とはIn the Soup試聴 8位ファイト!アナム&マキ試聴 9位家族の風景ハナレグミ試聴 10位キャラバンBOO試聴/試聴 圏外Dear Mr.毎日京田未歩試聴 圏外ピンクのボトルWHiTE試聴 圏外BE HAPPY 恋のやじろべえタンポポ試聴 圏外コイバナTHE★SCANTY試聴 圏外singin PERSONZ試聴 圏外ハピネスBOYSTYLE試聴 圏外愛の唄Psycho le Cemu試聴 圏外平和島B-DASH試聴 October-10 GPなんでザ・ベイビースターズ試聴 2位この街元ちとせ試聴 3位星屑の街ゴスペラーズ試聴 4位片想い柴田淳試聴/試聴 5位月ひとつSee-Saw試聴 6位あの夏が呼んでいるTYO試聴 7位もらい泣き一青窈試聴 8位ドンマイ森山公一試聴 9位カレンダー伊藤サチコ試聴/試聴 10位クローバーCUNE試聴/試聴 圏外HOTARUTAKUYA試聴 圏外グライダー小松里賀試聴 圏外季節のカケラDAYS試聴 圏外迷宮入りの事件簿12.ヒトエ試聴 圏外Tears Go By三枝夕夏 IN db試聴 November-11 GP夜空へとMILKRUN試聴 2位ブルー広沢タダシ試聴/試聴 3位ひとつぶの涙Kiroro試聴/試聴 4位車線変更25時キンモクセイ試聴/試聴 5位プラスチックガールcapsule試聴 6位未完成のメロディ矢井田瞳試聴 7位seed西司 8位Eternal Love諌山実生試聴 9位コンタクト小久保淳平試聴 10位ここにいるからsiren試聴 圏外やわらかな日斉藤和義試聴 圏外星屑のセレナーデ森山直太朗試聴 圏外スッパイマンのうたアイロウ タカ試聴 圏外My faithday after tomorrow試聴 圏外風になって 空になってBOYSTYLE試聴 December-12 GP今年の冬松本英子 featuring 槇原敬之試聴 2位Listen To ReasonAJI試聴 3位手塚治虫「火の鳥〜望郷編」から「EDENA創世紀」木屋響子試聴 4位いろは詩本宮麻衣香 5位星月夜宇都美慶子試聴 6位letters黒田倫弘試聴 7位聴かせてよ君の声飯塚雅弓 8位五秒の再会斉藤和義と玲葉奈試聴 9位UNSPEAKABLEEvery Little Thing試聴 10位はじまりの合図ケツメイシ試聴 圏外スノースマイルBUMP OF CHICKEN試聴 圏外アツイナミダthe★tambourines試聴 圏外Free WillRuppina試聴 圏外雨松下萌子試聴
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/849.html
通常技→荒咬み 対バイス 密着だとバイスのGCC+D空振り。密着より少し離れるとバイスのGCC+Dを荒咬みのGPで受け止める(ヒットするかどうかは不明)。それより離れるとバイスのGCC+Dを食らう。 対舞 距離(&画面位置)に関係なくGPで舞のGCC+Dを受け止めつつ荒咬みがヒットする(距離の関係上236+P~Kもまず連続ヒットする)。 対チャン 近いとチャンのGCC+D空振り。それより離れるとチャンのGCC+Dを食らう。 通常技→強轢鉄 GCC+D空振り K’、庵、レオナ、ヴァネッサ、ラモン、リョウ、タクマ、ユリ、メイリー、社、シェルミー、クリス、マリー、ビリー、キム、クーラ、アンヘル、ルガール 通常技→3D GCCD空振り>2段目ヒット 紅丸、山崎(密着で2段目のみのヒットとなるので反撃は免れない。狙うなら発動状態でやるか2段目をクイック発動してやるようにするとリターンも取れていい感じ)
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/626.html
各種移動性能 地上通常技/立ちC+D ジャンプ攻撃/ジャンプC+D 通常投げ 必殺技 超必殺技 MAX2 各種移動性能 ジャンプ(5, 34 / 25) ジャンプの滞空時間は平均的。 高さも標準的。距離はやや長め。 小、中ジャンプの両方とも立っている相手を飛び越えられる。 主にジャンプB、ジャンプC、ジャンプC+Dを使い、各種ジャンプを使い分けられると強い。 ダッシュ(3, 3) ダッシュ中はやや食らい判定が低くなる。 バックステップ(3, 18, 4) 標準的。ただ、同じように後ろに下がりたいのであれば攻撃しながら下がれる後方小、中ジャンプや無敵のある後転の方が実用的。 仰向け起きあがり( 21 ) 標準よりほんの少しだけ早い。 うつ伏せ起きあがり( 25 ) 標準的。 受け身( 24 ) 標準的。 チョイの鳳凰脚を食らった後に受け身を取っても硬直差が五分なので何も確定しないが、クーラの強クロウバイツを食らった後は位置を問わず弱ノクターナルライツで反撃できるなど、そこそこ恵まれている。 緊急回避 前転、後転、クイック緊急回避のどれもが標準的。 MAX発動 標準よりほんの少しだけ動作が短い。 投げられ判定があるので移動投げ回避には使えない。 GCC+D 発生は最速クラス。 攻撃判定発生と共に全身無敵が切れるため相打ちになることがあるのが難点。 攻撃判定は大きく、地上の相手に空振りしてしまう心配はまずないのが利点。 地上通常技/立ちC+D 近距離立ちA(2, 3, 9) 発生が早くキャンセルがかかる。 ただ、テリークラスの屈みガードの高さの相手にすら空振りしてしまうため、固めに使うのには適していない。 ただ、隙は少なくジャンプし始めの相手にもヒットするため、C投げやD投げを狙う際にAを同時押しして暴発させる技としては優秀。 また、連打が可能なので、相手の前転を見てから連続技で返す場合の始動技として優秀(同じ用途で使える屈みAよりも発生で優れる)。 近距離立ちB (3, 3, 8, 3, 11) 1段目が下段判定の2段技。 ヒット時は連続ヒットするが、ガード時は連続ガードにならないため割り込まれる危険がある。また、ガードさせると4フレーム不利なので、密着でガードさせると発生の早い技や1フレームコマンド投げで反撃されてしまう恐れがあるので注意。 近距離認識間合いが狭いため、ジャンプ攻撃からは出しにくい。 小、中JBを意識させて中Jから何も出さずに着地で出すと展開が早くヒットさせやすい。 近距離立ちC (2, 3+4, 22) 発生が早く、近距離認識間合いも近距離立ちBより広いため、ジャンプ攻撃からつなげるのに適している。 見た目に反して上方向には攻撃判定がないため、相手にジャンプされると空振りしやすいのが難点。 近距離立ちD (8, 3, 15, 3, 18) 2段技。キャンセル可能なので、ヒット確認しやすいのが利点。 発生が遅いため重ねや確定以外の場合には使いにくいのが難点。 強攻撃の2段技なのでゲージがたまりやすく。相手がガードしてそうだな、と思ったらこの技をガードさせてキャンセル必殺技などでゲージをためるのもいい。 1段目を相手の起き上がりに重ねた場合、通常投げで返されないため、相手にコマンド投げがなく重ねに自信があれば使っていくといい。 遠距離立ちA(3, 3, 9) 近距離立ちAと同じく、テリークラスの屈みに当たらない。 動作が短く攻撃判定の位置が高いため、ジャンプ防止技として使うといい。 遠距離立ちB(5, 2, 9, 3, 22) 2段技。2段目のリーチは長いが上方向に攻撃判定がないため、牽制技としては使いにくい。 2段目のヒット効果が特殊で、有利フレームは長くなるのに離れる距離は短いため、クイック発動を絡めるとヒット確認から超必殺技を絡めた連続技が可能。 主な使い方は1段目の先端が当たる距離での発生勝負か反撃、屈み弱攻撃から連打キャンセルでつないでヒット確認してクイック発動からの連続技。 遠距離立ちC(8, 5, 22) 屈まれてもチンとチョイ以外にはガードさせられるので、先端を当てるように牽制で出すのが有効。ただ、強攻撃のため空振り時は隙が目立ってしまうため多用は禁物。 遠距離立ちD (15, 3, 29) 発生は遅いが足先の攻撃判定が強いため、先端を当てるようにするといい。ただし動作が長いため多用は禁物。 ガードクラッシュが高めなのでガードさせていきたいが、不利フレームが長いためその後の攻めが続きにくいのが難点。この点、発動状態であればどこでもキャンセルメタルマサカーやエボニーティアーズで連係が可能なので、発動状態なら使っていく価値があるかも。 屈みA (4, 3, 9) 連打がきくため、近距離でとりあえず何か技を出したい時に有効。 ヒット確認して強デスロウや弱ノクターナルライツが連続技になる。 遠距離からエボニーティアーズをダッシュで追いかけた場合、相手の前転を潰すのに適している。 屈みB(5, 3, 8) 連打キャンセルが可能。屈みAにつないでヒット確認からの連続技の始動技として優秀。 同じ下段技の近距離立ちBより発生が遅いため、ジャンプから何も出さずに着地で出してもガードされやすい。しかし、ガードされてもリスクが少ないため使い分けが大事。 相手の前転に反応して出しても当たらないため注意(この場合は近距離立ちAや屈みAを使うべき)。 相手のジャンプをダッシュで潜った後や早出しジャンプ攻撃の着地の隙に使えば確定させることができる。必須のテクニックなのでぜひマスターしたい。 屈みC (4, 2+3, 22) 斜め上方向に対しての判定が強く、相手の飛び込みを見てから出す対空技として有効。 対空に使う場合はキャンセルで弱強エボニーティアーズでキャンセルしておくと相手の着地にいい感じに重ねにいける(弱は相手が着地した瞬間に目の前に飛び道具があるため有利フレームを稼ぎやすく、強は着地した相手に重なりやすいため動きを制限しやすい)。 密着でガードさせれば一部の相手のGCC+Dを空振りさせられる。D投げなどを匂わせて狙うといい。ただ、ガードされると9フレーム不利なので、GCC+Dされずに我慢されると反撃されてしまう恐れがあるので注意。 屈みD(8, 5, 25) リーチの長い下段技。ヒット時はダウンを奪える。 攻撃判定が地面スレスレにしかないため、ジャンプされると当たらないので注意。 キャンセル可能なので、エボニーティアーズやメタルマサカーでキャンセルしていくといい(少しだがディレイキャンセルも可能)。 立ちC+D (15, 5, 20) リーチが長く、ヒット時はダウンを奪える。キャンセル可能。 発生は遅いが先端部分の判定が強いため、先端を当てるようにしてキャンセル弱エボニーティアーズを出していくのが有効。 ジャンプ攻撃/ジャンプC+D ジャンプA リーチは短いが持続がそこそこあるため、地上で立っている相手にとりあえずジャンプ攻撃をガードさせたい時に使っていくといい。 チョイに屈まれると空振りしてしまうので注意。 ジャンプB 2段技。 小、中ジャンプから出した場合はジャンプの頂点前くらいで出せば2段とも連続ヒットさせることができる。ガードさせるだけならそれより早く出してもOK。 ある程度横に食らい判定のあるキャラが立ちガードしているところに中ジャンプからジャンプBを出すと、1段目でめくった後2段目もヒットさせやすい(相手が屈んでいると空振りしてしまう)。 1段目と2段目は連続ガードになっていないため、無敵技などで割りこまれる恐れが一応ある(狙ってくる相手はまずいないとは思うが)。 ノーマル、大ジャンプ攻撃から出す場合、下降中に出せば2段とも連続ヒットさせつつ連続技につなぎやすい。1段目と2段目は連続ガードになる。 2段目のリーチが長いため、中ジャンプ、大ジャンプから2段目のみ当てる使い方もある。 ジャンプC 発生が早く、横方向に攻撃判定が出ているため空対空のメインとなる。 遠距離でエボニーティアーズを飛び越された場合は前方大ジャンプC、距離がやや近ければ垂直ノーマルジャンプCや後方ジャンプCと使い分けるといい(すべて昇りで出すこと)。 お互い中ジャンプでの空対空でもジャンプCは威力を発揮する。この場合は主に垂直小ジャンプCや後方小ジャンプCで出すといい。 地上の相手に狙う場合は打点を下げる必要がある。屈まれると庵以下の食らい判定の高さのキャラには空振りしてしまうため、そういうキャラには基本的には連続技が決まる状況以外では使わない方がいい。 ジャンプD 斜め上に攻撃判定が出ているため、空対空に使える。ただ、基本的には各種ジャンプを使い分けながらのジャンプCで十分なので、ジャンプDを使うのは、ジャンプCでは届かない高さのジャンプ攻撃を空対空で返すことに限定される。 地上の相手に狙う場合は打撃を限界まで下げてもテリー以下のキャラには空振りしてしまうため基本的には使えない。 ジャンプC+D 斜め下にリーチの長い攻撃判定を誇る。 地上の相手に使うのが有効。 発生が遅いため、相手に空対空を挑まれると負けてしまう。 小中ジャンプから出す場合は屈まれても安定してガードさせられ、大幅な有利フレームを稼げるため再度小中ジャンプ攻撃をしかけるなどの主導権を握れる。 大ジャンプから出す場合は昇り気味で出しても立っている相手にヒットorガードさせられる。屈まれると空振りしてしまうので注意。 通常投げ C投げ 相手を前方に投げ飛ばす。相手は受け身可能。 投げ外し猶予が極端に長いため、相手は見てから容易に投げ外しできる。よって崩しとしては使えないといっていい。 相手が前転してきた場合、位置を入れ替えたくない時に使うといい。 D投げ 相手を後方に引き倒す。相手は受け身不能かつ背向け起き上がりになる。 投げ外し猶予が短く、見てから投げ外しできないため崩しとして使っていける。 また、背向けの強制ダウンを奪えるため、ダウンしている相手の起き上がりに再度崩しを狙える。 D投げ失敗時の暴発技は近距離立ちDだが、この技は空振りした時の隙の長さが厄介なので、暴発させる技をAD同時押しで立ちAにしたり、BD同時押しで立ちBにした方がいい。 必殺技 デスペアー A(18, 3+3+3, 14+6) C(24, 4+4+4, 9+12) 軽く飛び上がりながら攻撃する。 基本的には強攻撃キャンセルでも連続技にならず、屈まれると大門クラスの食らい判定の高さ以外には空振りしてしまう。 弱は着地の隙が短いため、スタート間合いより少し離れた距離で空中ヒットを期待して使えなくもないが、それよりも垂直小ジャンプCなどの方がリスクが少ないため、積極的に使う必要はない。 同じくダウンを奪えるサクラリッジと比べると、ヒットさせた後に距離が大きく離れてしまう(というか端同士になる)。起き攻めは仕掛けにくいが、積極的に攻める気がない場合は遠めで弱エボニーティアーズを出せるためペースをつかみやすいという利点もある。 サクラリッジ A(8, 3, 0, 4, 0, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 6+18) C(8, 3, 0, 3, 0, 4, 0, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 12+18) 弱攻撃キャンセルからでも連続技になる。 ガードされると隙が大きく、確実に反撃されてしまうため、連続技専用といっていい。 弱はもともと強より最大ヒット数が少ない上、通常技キャンセルでヒットさせた場合は距離が離れてしまうため更にヒット数が少なくなってしまうため、強のみ使うといい。 同じくダウンを奪えるデスロウと比べると、ヒットさせた後に距離が離れにくいため、起き攻めを狙いやすい。 デスロウ A(1段目)(10, 2, 0, 2, 0, 2, 34)、(2段目)(10, 2, 0, 2, 0, 2, 29)、(3段目)(15, 2, 0, 2, 0, 2, 32) C(1段目)(10, 2, 0, 2, 0, 2, 36)、(2段目)(13, 2, 0, 2, 0, 2, 31)、(3段目)(16, 2, 0, 2, 0, 2, 39) 弱攻撃キャンセルで連続技になる。弱より強の方が遠くでヒットしても最後まで連続ヒットしやすいため、強のみ使えばいい。 3つめの派生までヒットさせればダウンを奪えるため、ゲージがない場合の連続技の締めとして使っていける。 相手にガードされていた場合、2つめの派生までは安定して届くが、3つめの派生は空振りしてしまう。派生を出さない場合や2つめで止めた場合は距離が大きく離れるため、不利フレームはあるものの反撃されない相手もいるため、相手にゲージがなければ削り技として使ってもいい。 メタルマサカー B(3+0~4+11, 1, 0, 1, 0, 1, 23) D(3+0~8+12, 1, 0, 1, 0, 1, 25) 突進技。ヒットしてもダウンを奪えない。 強の方がダメージが若干高いが、不利フレームも若干多い。 よって、少しでもダメージが欲しい場合以外は弱のみ使うといい。 ヒットorガードさせた時のゲージ増加量が多いため、この技をガードさせる回数が多いほどゲージをためやすい。直接のダメージには結びつかないが、意識した方がよりマチュアを活躍させやすくなる。 相手に飛ばれていると一方的に負けてしまうため、突進技として使う場合は相手が地上にいそうな場合がいい。 具体的には、飛び道具であるエボニーティアーズを警戒して地上から前進やダッシュで接近しようとしてくる相手に合わせる感じで使うといい。 通常技キャンセルで使う場合はガードされても反撃を食らう心配はほとんどないため決め打ちで出せば、ヒット時は連続技、ガード時も少量の削りに加えゲージため効果を期待できる。 エボニーティアーズ A(26, 25) C(26, 27) 射程無制限の飛び道具。上下に攻撃判定が大きく小、中ジャンプではほとんどのキャラに飛び越えられない。 発生は遅めだが、発射後の隙は大きくないため出すことさえできればマチュアのペースに持っていきやすい。主力技といえる。 弱の方が弾速も遅く発射後の隙が短いため、こちらをメインに使うといい。強は弾速が早いため、遠距離で弱の裏の選択肢として使うといい。 遠距離で出した場合は相手の行動を制限することができるため、相手の動きに応じて対処していくといい。 相手が大ジャンプしてきたら昇り大ジャンプC、ジャンプしてこなかったらダッシュ~相手が前転してきた場合は屈みAor立ちA連打から連続技に繋げるのが基本。 ガードクラッシュ値がそれなりにあるため、遠距離で相手が飛び越さずにガードしてくれるようであれば、蓄積したガードクラッシュ値を計算した上でガードクラッシュさせてメタルマサカーやヘブンズゲイトを決めたり、ある程度ガードクラッシュ値をためた後に攻め込んで打撃技でガードクラッシュを狙うことも一応は可能。 発射後の隙の部分は食らい判定が低くなっているため、高めのジャンプ攻撃やレオナの強Vスラッシャーを空振りさせられるタイミングがある。 コマンド入力に失敗したり、画面内にまだエボニーティアーズが残っているとデスロウが暴発してしまう。デスロウが暴発したところに直接攻撃を食らう可能性もあるし、そうでなくても無駄な硬直でペースを崩してしまうため、できれば避けたい。 避ける方法としては、2362364(4入れっぱなし)+AorCという入力方法がいい。デスロウのコマンドが入っていないので、例えエボニーティアーズが画面に残っていても暴発を防げる。ただし、こちらの入力方法では今度はノクターナルライツの暴発の可能性が出てくる。これはレバーを4に入れてから、4入れっぱなしにしてAorCを押すことで防げる。 ディーサイド B(19, 3, 36) D(21, 3, 38) 腕を伸ばし、相手にヒットしたら後方に大きく投げ飛ばす。 ヒット時は背面&受け身不能ダウンを奪える上にダメージも大きいためリターンは大きいが、バイスの同技と比べて発生が遅く弱も強攻撃キャンセルから連続技にならず、また全体の動作が長いため空振りも怖いため多用はできない。 主な使い方 弱:強攻撃キャンセルから出して暴れ潰し 強:中ジャンプC+Dが地上の相手にカウンターヒットした場合の追撃として 超必殺技 ノクターナル ライツ A( {1 + 28[暗転] + 3}[全身M] + 1, 2, 14, 2, 14, 2, 15, 2, 3+27) C( {1 + 28[暗転] + 3}[全身M] + 4, 1, 14, 2, 14, 2, 15, 2, 3+31) MAX( {1 + 28[暗転] + 3}[全身M] + 1, 2, 14, 2, 14, 2, 15, 3, 3+27) 弱攻撃キャンセルから連続技になる。無敵は短いので割り込みには使わないほうがいい。 GCC+Dガード後の反撃に使える。 弱の方が発生が早い。 ノーマル版のダメージはヘブンズゲイトより低いが、MAX版のダメージはヘブンズゲイトより高い。 MAX版がヒットした後、最後の飛び道具が残っている扱いになっているためエボニーティアーズが出せない時間があるので注意。端付近の相手に決めた場合は飛び道具がすぐに消えるため一瞬待てばエボニーが出せるが、中央ではかなり待たないと画面からエボニーが消えないため出せない。 ヘブンズゲイト B( {1+ 28[暗転] + 10}[全身M], 16, 30)、(ガード時)(0, 2, 0, 4, 40) D( {1+ 28[暗転] + 10}[全身M], 24, 33)、(ガード時)(0, 2, 0, 4, 44) MAX( {1+ 28[暗転] + 10}[全身M], 24, 30)、(ガード時)(0, 2, 0, 4, 40) 強攻撃キャンセルから連続技になる。 発生直前まで全身無敵があるため、割り込みや突進技を返すのに使える。 相手のジャンプ攻撃が下に強くない場合は対空にも使えるが、相打ちになってしまうとダメージを与えられないので注意。 ヒット時は相手を画面端まで押し込める。 MAX2 ECSTASY 816 (8 + 28[暗転] + 6 + 5, 24, 20) 強制キャンセル対応技。 強攻撃キャンセルでも連続技にならない。 ガードされると反撃確定。 基本的には使わない方が無難。 一応、端付近の相手にジャンプC+DorGCC+Dカウンターヒットから連続技になる(強制キャンセル対応技なので、発動状態であればGCC+Dに直接キャンセルをかけることが可能)。
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/634.html
通常技 ふっとばし攻撃 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 通常技 近距離技 近A真上へのショートアッパー。連続ヒットしない2段攻撃。両段とも特殊技、必殺技でキャンセル可能。初段はしゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。発生が非常に早い。後半は攻撃判定がルガールの頭上から後頭部付近まであるため、ジェノサイドカッターが苦手な真上の相手をはたき落とせる。 近B膝蹴り。特殊技、必殺技でキャンセル可能。発生が早く、他の小技よりダメージが高い。連続技に使っていける。 近C腕を横に振り払う。2段攻撃。両段とも特殊技、必殺技でキャンセル可能。2段目はしゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。発生はやや遅い。 近D片足ずつミドルキックを出す。2段技。初段のみ特殊技、必殺技でキャンセル可能で、2段目はキャンセル不可。初段はノックバックなし。 ▲目次へ戻る 遠距離技 遠A手刀で突く。キャンセル不可。リーチが長い牽制技。 遠Bローキック。下段。キャンセル不可。 遠C踏み込みつつ振りが大きいフックを出す。連続ヒットしない2段攻撃。両段とも特殊技、必殺技でキャンセル可能。リーチが長い。 遠D上段回し蹴り。3段攻撃。全段キャンセル不可。1、2段目はしゃがんでいる相手に当たらないが、3段目は全キャラのしゃがみにヒットする。広範囲をカバーする蹴り。一定以上の大きさの立ち状態のキャラには、近距離で1段目と2段目が連続ヒットする。 ▲目次へ戻る しゃがみ技 屈A掌底。連打、特殊技、必殺技でキャンセル可能。発生が非常に早い。ジャンプ攻撃からの繋ぎに便利。 屈B足元へのすり足蹴り。下段。連打、特殊技、必殺技でキャンセル可能。近Aや屈Aよりは遅いが発生は早めでリーチもそこそこ。 屈C拳を横へ振り払う。特殊技、必殺技でキャンセル可能。屈Bよりリーチが短く、発生も特に早くなく、対空に使えるわけでもない。 屈D足元への前蹴り。下段。特殊技、必殺技でキャンセル可能。リーチが非常に長い。 ▲目次へ戻る 低ジャンプ技 低JA下方向への掌底。しゃがみ時座高が京クラス以上の相手に対し昇り中段になる。近距離から飛び込む時にはそれなりに使いやすい。膝辺りまで攻撃判定がある。 低JB膝蹴り。めくり性能がかなり高い。見た目通り食らい判定が小さくなる。足に食らい判定がなく、対空技を上から潰すことすらある。 低JC前方下方向への掌底。しゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。空対空。 低JD前方下への長い蹴り。リーチが長く、めくり性能も高め。 ▲目次へ戻る 斜めジャンプ技 斜めJA低J版と同じ攻撃。性質が違い、しゃがみ時座高が大門クラス以上の相手に対し昇り中段になる。 斜めJB低J版と同じ攻撃。 斜めJC低J版と同じ攻撃。性質が違い、全キャラのしゃがみにヒットする。 斜めJD低J版と同じ攻撃。 ▲目次へ戻る 垂直ジャンプ技 垂直JA下向きのパンチ。 垂直JB下に長い蹴り。全キャラのしゃがみに対し昇り中段になる。 垂直JC両手を横に広げた掌底。しゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。空対空。 垂直JD宙返りして体を折り曲げてのかかと落とし。2段技。初段はしゃがんでいる相手に出した場合、チャンにしかヒットしない。初段の打点が高いのでデカキャラの立ち状態でもないと2ヒットしない。空中で初段がカウンターヒットした場合、2段目が連続ヒットすることもある。どちらかと言えば空対空。 ▲目次へ戻る ふっとばし攻撃 地上ふっとばし上方向への蹴り。必殺技でキャンセル可能。しゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。横に短く縦に広い。 空中ふっとばし腕を組んだ状態でのドロップキック。前方下向きへの攻撃。持続は案外短い。地上の相手に使う。 ガードキャンセルふっとばし発生が早くなった地上ふっとばし攻撃。必殺技でキャンセル可能。 ▲目次へ戻る 通常投げ スコーピオンデスロック(C投げ)相手を片手で持ち上げ締め上げる。投げ抜け不能。ダウン回避可能。技後位置は入れ替わらない。相手のレバガチャで攻撃回数を軽減されてしまう。 スコーピオンブロウ(D投げ)後方に相手を移動させて殴りつける。投げ抜け不能。ダウン回避可能。技後位置が入れ替わる。 ▲目次へ戻る 特殊技 ダブルトマホーク低位置への蹴り→かかと落としのコンビネーション。2段技。弱攻撃から連続ヒットする。初段が必殺技でキャンセル可能。初段の発生が早い・リーチが長い・ノックバックなしと連続技のお供に最適。単発で出した場合でもキャンセルできるので反撃手段としても使える。2段目は中段。 ▲目次へ戻る 必殺技 烈風拳地を這う白い衝撃波を放つ。強攻撃から連続ヒットする。出の早さは普通だが硬直が短く、近距離で当てると様々な技が繋がる。画面端では永久も可能。弾の攻撃判定は小さめ。 ダークバリア目の前に盾状の緑色の気の塊を発生させる。強攻撃から連続ヒットする。飛び道具反射技。飛び道具を反射するか相手に触れさせると技が終了する。ガードされても先に動ける。ルガールの食らい判定はバリアより後方にある。ヒットすれば超必殺技で追撃可能。 ジェノサイドカッター弱版は回し蹴りのような足の振り上げ→逆足の真上への振り上げの3段攻撃。強版は弱版に加え、最後に両足をそろえたかかと落しで追撃する。弱強どちらも弱攻撃から連続ヒットする。攻撃判定発生後まで無敵が続く。強は地上の相手には全段ヒットしにくく、攻撃判定が対空向き。しかし空中の相手に当てると最終段が当たらないという矛盾を抱える。そのためメインは弱。弱は3段目がスカると追撃可能で、3段目が当たらない限り弱ジェノサイドを当て続けることができる。3段目が当たった場合は超必殺技で追撃できる。 ゴッドプレス突進し、ヒットすると相手を画面端に叩きつける。弱攻撃から連続ヒットする。ヒット時はダウン回避不可、かつ画面端へ追い込むことができる。連続技用。 ビース・デストラクション弱版は突進ミドルキック→蹴り上げ→逆足の蹴り上げの3段攻撃。強版は弱版に加え、手刀で追撃を入れる。弱版は弱攻撃から繋がり、強版は強攻撃から繋がる。弱強ともに初段の攻撃位置が高いため、しゃがみ時座高が京クラス以下の座高のキャラにはヒットしない。弱版は最終段で浮かせるので追撃可能。強版は最終段がクリティカルワイヤー。MAX発動してから追撃できる程度の余裕がある。 カイザーウェイブ射程距離無限の巨大な気弾を放つ。溜めることで3段階に変化する。溜めない場合は弱攻撃から繋がる発生の早さで、弾速も非常に速い。近すぎると当たらない。2段階目は弾速は遅いが背中側から発射されるので近くても当たり、ヒット時は追撃可能。3段階目はガード不能+追撃可能。特殊な性能として、溜めている途中からルガールの背後に攻撃判定が発生する。これに巻き込まれると大ダメージになり、ルガールのゲージが4本分ぐらい増加する。その後カイザーウェイブが当たって浮くので、追撃を加えると即死までもっていけてしまう。また、2、3段階目は食らい判定が残っているにもかかわらず、なんでも判定のあるすべての超必殺技で直接追撃可能となっている。 ▲目次へ戻る 超必殺技 ギガンテックプレッシャー強化版ゴッドプレス。弱強ともに弱攻撃から繋がる。攻撃判定出現後も無敵時間が続き、飛び道具を引き付けて出せばすり抜けながら攻撃できる。なんでも判定。ビース・デストラクションからは直接繋がらないが、とりあえず途中に何か挟めばその後に拾える。 デストラクション・オメガ大きく踏み込み相手を掴み、乱舞を叩き込む。弱強ともに弱攻撃から連続ヒットする。リーチが画面半分ほどと長く、発生が早い。ギガンテックプレッシャーより威力が高い。なんでも判定。無敵が攻撃判定発生前に切れる。 ▲目次へ戻る MAX超必殺技 ギガンテックプレッシャー通常版と基本性能は同じで、演出と威力が変化する。 デストラクション・オメガ攻撃判定出現後まで無敵時間が持続し、ダウン回避されなかった場合ギガンテックプレッシャーが繋がる。その他の性能変化は演出変化とダメージ増加のみ。 ▲目次へ戻る MAX2 カイザーフェニックス3種類のカイザーウェイブをランダムに5~12回ぐらい連射する。初段は強攻撃から連続ヒットするが、その後の攻撃が連続ヒットするかはランダム。無印より発生が早くなり、なんでも判定を持つ上にガード不能も混ざるのでなかなかの凶悪性能。カイザーウェイブ同様、懐に攻撃判定がない。 ▲目次へ戻る 戻る
https://w.atwiki.jp/winningpost9-2022/pages/263.html
馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 インヴァソール 米 牡 金 76 40 A+ A+ B+ E+ B B+ B 73 普 × ◎ 1-2(1-3) 先行 晩成 持 1600~2000m 5 黒鹿 普通 高 普 大舞台 海外遠征 非根幹距離 キャンディストライプス レッドゴッド系 ケンドム アフリートアレックス 米 牡 金 74 45 A+ A+ B+ A+ B+ B+ D+ 79 普 × ◎ 1-2(1-4) 自差 普早 有 1400~2400m 5 鹿 普通 低 普 大舞台 非根幹距離 鉄砲 ノーザンアフリート ミスタープロスペクター系 マギーホーク リメンブランス系 シャマーダル 米 牡 金 73 40 B+ B+ A+ C+ B+ S D+ 76 荒 ◎ △ 1-2(1-3) 逃げ 早熟 持 1400~2200m 8 鹿 熱血 普 普 大舞台 非根幹距離 鉄砲 ジャイアンツコーズウェイ ストームキャット系 ヘルシンキ パラフィンラス系 デビッドジュニア 米 牡 銀 72 45 B+ A+ B+ G+ D+ B C+ 62 普 ◎ × 6-8(5-8) 差し 晩成 有 1800~2000m 2 栗 普通 高 普 大舞台 海外遠征 鉄砲 プレザントタップ リボー系 パラダイスリヴァー ディヴァインプロポーションズ 米 牝 金 72 30 D+ B+ A+ C+ B A+ D+ 70 普 ◎ × 2-4(1-6) 自先 早熟 普 1300~1900m 7 鹿 普通 普 普 大舞台 非根幹距離 二の脚 キングマンボ ミスタープロスペクター系 ミストゥリアリティ ベラミーロード 米 牡 銀 71 40 C+ C+ A C+ C C+ F+ 59 荒 × ◎ 1-3(1-4) 大逃 普早 普 1400~2200m 6 黒鹿 普通 高 普 スタート コンチェルト ダンジグ系 ハリーホームヒラリー プレミアムタップ 米 牡 銅 71 50 B B B+ E+ D+ D+ B 60 普 × ◎ 3-6(2-7) 自先 普遅 有 1700~2300m 5 鹿 普通 高 普 乾坤一擲 プレザントタップ リボー系 プレミアムレッド シルヴァートレイン 米 牡 銀 70 20 B+ A+ D+ E+ B B B 66 普 × ◎ 2-4(1-6) 自差 普遅 無 1200~1600m 4 黒鹿 普通 普 短 大舞台 非根幹距離 叩き良化 オールドトリエステ シアトルスルー系 リドンインセスターズ ソアズエコー 米 牡 銅 70 10 A D+ B+ E+ A B C+ 66 超 × ◎ 2-4(1-6) 先行 晩成 普 1000~1400m 6 栗 普通 普 短 海外遠征 叩き良化 強心臓 スイスヨーデラー テディ系 ヘレンオブトロイ イングリッシュチャネル 米 牡 銀 70 55 D+ B+ B+ E+ D+ B+ B+ 63 普 ◎ × 1-3(1-4) 先行 普早 持 1800~2400m 4 栗 普通 普 普 根幹距離 スマートストライク ミスタープロスペクター系 ベルヴァ リブレティスト 米 牡 銅 70 30 D+ B+ B+ E+ D+ B F+ 54 荒 ◎ × 1-4(1-5) 自在 早鍋 普 1400~1800m 5 鹿 普通 普 普 ダンジグ ダンジグ系 ミステリアル フラワーアリー 米 牡 銅 70 45 B+ B+ B+ E+ B+ D+ B+ 67 荒 × ◎ 1-2(1-3) 先行 普遅 無 1700~2100m 6 栗 普通 普 普 ディストーティドヒューモア ミスタープロスペクター系 プリンセスオリビア ローマンルーラー 米 牡 銀 70 40 A+ A+ B+ C+ B+ B+ D+ 75 普 × ◎ 1-3(1-4) 自先 普早 有 1400~2200m 7 鹿 普通 高 普 フサイチペガサス ミスタープロスペクター系 シルヴァリースワン デクランズムーン 米 牡 銅 70 30 C E A C+ E C E 49 超 × ◎ 1-2(1-3) 先行 早熟 無 1300~1900m 6 黒鹿 普通 普 普 マリブムーン シアトルスルー系 ヴィーヴィースター グッドババ 米 牡 銀 70 25 D A D+ G+ C C A 54 超 ◎ × 1-4(1-5) 差し 晩成 持 1400~1600m 3 鹿 普通 普 普 リアファン ヘイルトゥリーズン系 エルミーム ロストインザフォグ 米 牡 銀 70 10 D+ D+ A+ E+ D+ A C+ 60 荒 × ◎ 1-2(1-3) 逃げ 普遅 無 1000~1400m 7 黒鹿 普通 高 短 鉄砲 スタート ロストソルジャー ダンジグ系 クラウドブレイク スイートカトマイン 米 牝 銀 70 35 B+ A+ D+ E+ C+ B D+ 62 普 × ◎ 1-2(1-3) 自差 早熟 無 1500~1900m 7 鹿 普通 普 普 ストームキャット ストームキャット系 スイートライフ サーフキャット 米 牡 銅 69 30 B+ B+ D+ E+ C+ B D+ 60 荒 × ◎ 1-2(1-3) 差し 晩成 持 1400~1800m 5 黒鹿 普通 高 短 鉄砲 サーキャット ストームキャット系 トラストグレタ アインシュタイン 米 牡 銅 69 50 B+ B+ B+ C+ B B+ B 73 普 ◎ ○ 1-2(1-4) 自先 晩成 持 1600~2400m 5 黒鹿 普通 普 普 鉄砲 スペンドアバック トムフール系 ゲイチャーム プラウドタワートゥー 米 牡 銅 69 15 B F+ A+ C+ A D+ C+ 63 普 × ◎ 3-6(2-7) 逃げ 普遅 有 1000~1600m 4 鹿 普通 普 短 海外遠征 スタート プラウドアイリッシュ ネヴァーベンド系 ドーラズタワー ジャコモ 米 牡 銀 69 45 D+ B+ D+ E+ C+ B D+ 56 普 × ◎ 1-2(1-3) 差し 普早 普 1700~2100m 5 芦黒 普通 普 普 叩き良化 乾坤一擲 ホーリーブル ヒムヤー系 セットゼムフリー クロージングアーギュメント 米 牡 銅 68 35 B B D+ C+ D+ B D+ 60 普 × ◎ 1-2(1-3) 自差 普早 普 1300~2100m 3 鹿 普通 普 普 乾坤一擲 サクセスフルアピール マンノウォー系 ミセスグリーリー アドヴェラーラム 米 牡 銅 68 20 D+ B D+ C+ D F+ C+ 51 荒 ◎ × 1-2(1-3) 自差 早鍋 普 1100~1700m 4 鹿 普通 普 短 ダンジグ ダンジグ系 クラッシーウーメン バンディニ 米 牡 銅 68 45 A D+ A C+ C C+ D+ 64 普 × ◎ 1-3(1-4) 逃げ 普早 無 1500~2300m 4 黒鹿 普通 普 普 フサイチペガサス ミスタープロスペクター系 ディヴァインディクシー サイモンズシューズ系 スマグラー 米 牝 銀 68 50 B B A+ C+ C+ B F+ 64 普 × ◎ 2-4(1-6) 自先 普遅 普 1600~2400m 7 鹿 普通 普 普 大舞台 非根幹距離 アンブライドルド ミスタープロスペクター系 インサイドインフォメーション ラウンドポンド 米 牝 銀 68 40 B+ A+ B+ C+ C+ B D+ 70 荒 × ◎ 3-6(2-7) 先行 普遅 持 1400~2200m 6 鹿 普通 普 普 大舞台 非根幹距離 オーサムアゲイン ノーザンダンサー系 ギフトオブダンス ヴァージニアウォーターズ 米 牝 銀 68 35 B A D+ A+ F+ F+ C+ 57 普 ◎ △ 2-4(1-6) 追込 普早 普 1200~2200m 6 鹿 普通 普 普 乾坤一擲 キングマンボ ミスタープロスペクター系 レジェンドメーカー セントルーカー系 ハイフライ 米 牡 銅 67 30 B D+ A+ E+ D D+ C+ 57 荒 × ◎ 3-6(2-7) 逃げ 早熟 普 1400~1800m 5 栗 普通 普 普 スタート アッティカス ヌレイエフ系 ヴァーバスル ハーリントン 米 牡 銅 67 45 B B D+ C+ B B D+ 63 普 × ◎ 1-2(1-4) 差し 普遅 普 1500~2300m 5 黒鹿 普通 普 普 アンブライドルド ミスタープロスペクター系 セレナーズソング ウィルコ 米 牡 銅 67 40 A C+ D+ E+ A D C+ 60 大 ○ ◎ 5-8(3-8) 自差 早熟 普 1600~2000m 5 栗 臆病 普 普 海外遠征 乾坤一擲 強心臓 オーサムアゲイン ノーザンダンサー系 ネイティヴルーツ サンキング 米 牡 銅 67 35 C+ C+ D+ E+ C+ D C+ 54 普 × ◎ 1-2(1-4) 差し 普早 有 1500~1900m 3 黒鹿 普通 普 普 カリズマティック ストームバード系 クレバーバットコストリー プッシーキャットドール 米 牝 銀 67 30 B+ B+ B+ E+ C+ B D+ 64 普 × ◎ 1-3(1-4) 自在 晩成 持 1400~1800m 5 鹿 普通 普 短 スタート リアルクワイエット ミスタープロスペクター系 フックトオンザフィーリン エイシンドーバー 米 牡 銅 66 25 C+ C+ D+ E+ C+ D+ D+ 53 普 ◎ × 1-2(1-4) 差し 普遅 有 1300~1700m 3 栗 普通 普 普 ヴィクトリーギャロップ ミスタープロスペクター系 エイシンジョージア レイマン 米 牡 銅 66 25 E+ E+ E+ C+ D E+ D 41 普 ◎ × 1-4(1-5) 自先 普早 普 1200~1800m 5 栗 普通 普 普 サンデーサイレンス サンデーサイレンス系 ライール プリティポリー系 ウォーフロント 米 牡 緑 66 10 B+ D+ A C+ B+ B+ D+ 68 普 × ◎ 1-2(1-4) 自先 普遅 有 1000~1500m 8 鹿 普通 高 短 ダンジグ ダンジグ系 スターリードリーマー アートレス系 アシシエンプレ 米 牝 銅 66 50 C+ C+ D+ C+ C+ C+ C+ 61 荒 ◎ ○ 4-7(3-8) 差し 普遅 持 1600~2400m 5 芦白 普通 普 普 エルプラド サドラーズウェルズ系 シエンプレアシ スパンシュガー 米 牝 銅 66 45 D+ B B+ E+ D F+ C+ 51 普 × ◎ 3-6(2-7) 自先 普遅 有 1700~2100m 6 鹿 普通 普 普 オーサムアゲイン ノーザンダンサー系 アイリッシュチェリー サマーリー 米 牝 銅 66 45 D+ D+ B+ E+ D D+ D+ 50 普 × ◎ 1-2(1-3) 逃げ 普早 普 1700~2100m 6 栗 普通 普 普 大舞台 スタート サマースコール ストームバード系 ヒアアイゴー バレット 米 牝 緑 66 35 C+ C+ A E+ C+ C+ D+ 60 普 × ◎ 3-6(2-7) 先行 早鍋 普 1500~1900m 6 栗 普通 普 普 ティンバーカントリー ミスタープロスペクター系 ディスティニーダンス シーチャリオット 米 牡 銅 65 40 C C C E+ C A F+ 52 普 × ◎ 1-2(1-3) 自先 早熟 有 1600~2000m 5 鹿 普通 普 普 二の脚 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 ネプチューンズブライド フィフティーワナー 米 牡 緑 65 50 C G+ C E+ C C E 42 超 × ◎ 1-4(1-5) 自先 普遅 普 1700~2300m 4 黒鹿 普通 普 普 フサイチペガサス ミスタープロスペクター系 ヘラクリア エイシンロンバード 米 牡 64 30 C G+ C E+ C E C 42 激 × ◎ 1-2(1-3) 逃げ 超晩 普 1400~1800m 3 栗 強気 普 普 大駆け ヴィクトリーギャロップ ミスタープロスペクター系 パシフィックシティ Almahmoud系 マイミスストームキャット 米 牝 銀 64 20 B D+ C E+ D+ B D+ 54 普 × ◎ 1-4(1-5) 逃げ 普遅 普 1200~1600m 7 鹿 普通 普 普 シーオブシークレッツ ストームキャット系 ウルミア ジャイアントレッカー 米 牡 緑 63 40 D F A E+ C D C+ 48 普 ◎ × 1-2(1-3) 逃げ 晩成 普 1600~2000m 4 栗 普通 高 普 大駆け ジャイアンツコーズウェイ ストームキャット系 ホームレッカー アートレス系 ヒートオブザナイト 米 牝 銀 60 45 E+ G+ E+ E+ D E+ C+ 36 普 ◎ × 1-2(1-3) 先行 普早 普 1700~2100m 5 鹿 普通 普 普 リアファン ヘイルトゥリーズン系 ホットトン アダーラ 米 牝 銀 58 30 E+ G+ C E+ C C C+ 44 普 ◎ × 2-4(1-6) 先行 普早 普 1400~1800m 4 鹿 普通 普 普 非根幹距離 サーム ミスタープロスペクター系 アルシューグ フリゼット系 ストーミーサンデー 米 牝 銀 56 30 C+ F+ E+ E+ F+ B F+ 38 普 × ◎ 1-2(1-3) 大逃 普早 普 1400~1800m 7 鹿 普通 普 普 サーキャット ストームキャット系 シンキンストレート ティーバ 米 牝 銀 56 20 E+ F E+ E+ F C+ F 30 大 ◎ × 1-4(1-5) 先行 普早 普 1200~1600m 3 栗 従順 普 普 根幹距離 鉄砲 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 シャダイード プリティポリー系 アーキオロジー 米 牝 緑 55 40 C E+ E+ E+ D D D+ 42 大 ◎ × 1-2(1-3) 自先 普早 普 1600~2000m 7 鹿 普通 普 普 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 カレス シャレージブロッサム 米 牝 銅 55 45 D D G+ E+ D+ D D+ 38 普 ◎ ○ 1-2(1-4) 差し 普早 普 1700~2100m 6 鹿 普通 普 普 セイントバラード ヘイルトゥリーズン系 ライラックガーデン モンベル 米 牝 銀 55 30 G G E G+ G C G 13 普 × ◎ 1-3(1-4) 逃げ 早熟 普 1500~1700m 4 鹿 普通 高 普 マリアズモン レイズアネイティヴ系 リーガルバンド アートレス系 トゥルーキス 米 牝 銅 54 20 E+ G+ E+ E+ G+ G+ C+ 27 普 × ◎ 1-2(1-4) 先行 普早 有 1200~1600m 4 黒鹿 普通 普 短 イズイットトゥルー ボールドルーラー系 キッシンレネ フェアレストケープ 米 牝 緑 54 30 F F E+ E+ E+ E+ E+ 29 荒 × ◎ 1-3(1-4) 先行 普早 無 1400~1800m 3 鹿 頑固 普 普 ストームキャット ストームキャット系 ミス アルトヴィスカー系 ミルラックス 米 牝 銀 53 20 E+ E+ F E+ E+ F F 26 荒 × ◎ 1-2(1-4) 追込 早熟 無 1200~1600m 3 鹿 頑固 普 普 アンブライドルド ミスタープロスペクター系 ウィズエヴリウィッシュ アルトヴィスカー系 セカンドハピネス 米 牝 銀 52 50 C E+ E+ C+ D D D+ 46 普 ◎ × 1-4(1-5) 差し 普早 普 1600~2400m 5 鹿 普通 普 普 ストームキャット ストームキャット系 ミエスク アンコール 米 牝 緑 52 35 E+ E+ E+ E+ D C F+ 37 普 × ◎ 1-2(1-3) 逃げ 早熟 普 1500~1900m 5 黒鹿 普通 普 普 ストームキャット ストームキャット系 キャッシュラン フリゼット系 スノーリンクス 米 牝 52 40 E+ E+ E+ E+ E+ G+ D 32 普 ◎ ○ 1-2(1-3) 先行 普早 有 1600~2000m 3 栗 普通 普 普 レモンドロップキッド ミスタープロスペクター系 スノウフォレスト ディスクリートリーオーサム 米 牝 銅 50 30 D+ D G C+ D+ D+ F+ 39 普 ◎ × 4-8(3-8) 自先 早熟 普 1300~1900m 7 鹿 普通 普 普 オーサムアゲイン ノーザンダンサー系 プリティディスクリート フォンテンオブピース 米 牝 緑 50 40 E G E E+ G E G 17 普 ◎ × 1-2(1-3) 先行 普早 普 1600~2000m 4 栗 普通 普 普 クリスエス ヘイルトゥリーズン系 クドジェニー Almahmoud系 オーバーンビューティ 米 牝 銀 50 20 D+ F+ C A+ D+ D+ D+ 52 激 × ◎ 5-8(3-8) 逃げ 普遅 普 1000~1800m 6 黒鹿 普通 普 普 サイフォン プリンスローズ系 サンダウンセレナーデ フリゼット系 グリーンルーム 米 牝 銀 50 30 F E+ G E+ D F G+ 21 普 ◎ × 4-7(3-8) 差し 早熟 無 1400~1800m 6 黒鹿 普通 普 普 シアトリカル ヌレイエフ系 チェインファーン セントルーカー系 ティズアメイジング 米 牝 銅 50 50 F+ F E C+ F+ F+ F 26 普 × ◎ 1-2(1-3) 先行 普早 無 1600~2400m 6 黒鹿 普通 普 普 シーズティジー マンノウォー系 シーズソング マリーラインベルク 米 牝 銀 50 50 D D G E+ D+ D+ F 33 普 ◎ × 5-8(3-8) 差し 早熟 普 1700~2300m 7 黒鹿 普通 普 普 ズラコ ブランドフォード系 マリーダルゴンヌ クエストトゥピーク 米 牝 銀 50 25 D+ D+ G+ E+ D+ D+ F+ 37 普 ◎ × 2-4(1-6) 差し 早熟 持 1300~1700m 7 鹿 普通 低 普 ディスタントヴュー ミスタープロスペクター系 ヴィヴィアナ ミズナ 米 牝 銅 50 40 F+ D G E+ F+ F+ D 26 普 ◎ × 1-2(1-4) 差し 普遅 普 1600~2000m 7 鹿 普通 普 普 ドバイミレニアム ミスタープロスペクター系 トリビュレーション フルートフル系 ホームフロムオズ 米 牝 緑 50 50 C E E E+ E C E 37 普 × ◎ 1-2(1-3) 先行 普早 有 1700~2300m 4 栗 普通 高 普 プルピット シアトルスルー系 タップユアヒールズ
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/18.html
キャラクターの特徴 各種ビジョンやダッシュパンチャーによる、無敵時間を伴った移動手段を豊富に持つ。 近距離でのゲージ溜め能力は秀逸。 そして最大の魅力はなんといっても破壊力。どんなに体力が少なくても2ゲージさえあれば誰とでも五分!? ヴァネッサ プロフィール ヴァネッサ キャラボイス ヴァネッサ 勝利メッセージ ヴァネッサ 各種データ ヴァネッサ 技表 ヴァネッサ 10分でわかる使い方 ヴァネッサ よくある質問 ヴァネッサ 技性能解析 ヴァネッサ 連続技 ヴァネッサ 空対地(飛び込み) ヴァネッサ 空対空(空中戦) ヴァネッサ 地対空(対空) ヴァネッサ 地上引き込み対空(低姿勢対空) ヴァネッサ ジャンプ防止 ヴァネッサ めくり ヴァネッサ 下段 ヴァネッサ 中段 ヴァネッサ 投げ ヴァネッサ ガードクラッシュ狙い ヴァネッサ ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 ヴァネッサ 確定反撃 ヴァネッサ キャラ対策 立ち回り http //www28.atwiki.jp/kof2002/pages/99.html おすすめ攻略サイト ヴァネッサのトレーニングルーム(管理:バッデオさん) http //ip.tosp.co.jp/i.asp?I=baddeo_vane メモ 623A、623C、41236AorC、21426AorC、236236AorCの優先順位 236236AorC>21426AorC>623A>623C>41236AorC
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/2485.html
2002年9月22日奥多摩 関連項目 2002年度
https://w.atwiki.jp/regina51/pages/244.html
2002 Acura TSX imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 推定ランク D Class 342 エンジン 4気筒 参考 日本名ホンダ・インテグラ。2007年に廃止された。 訂正 TSXではなく、RSXでした。すいません。